在一款像《辐射76》这样的网游里,玩家们是怎样化敌为友的?

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  • 来源:九九搜资讯网 - 迷失传奇

本文由澳大利亚女作家Anna Spargo-Ryan撰写,手游矩阵编译手机斗地主。

去年圣诞节,我花了些时间玩一款电子游戏,在后世界末日的荒野漫步时偶遇几个结伴游玩的家伙。让我感到惊讶的是,他们没有杀我,甚至没有偷走我在游戏里的微薄财产。过了一会儿我才知道,那几位玩家都是当爹的人了,他们抵达我的基地,帮我添灯砌墙,甚至还建造了新的楼梯。

我们一直玩到凌晨2点钟,边玩边聊各种话题,后来又在社交媒体上添加好友,分享家里宠物的照片。跟他们一起玩游戏太开心了。

许多女玩家担心在游戏中遭到男玩家嘲讽、骚扰,甚至收到死亡威胁。电子游戏似乎长期背负着一种原罪,《堡垒之夜》等作品被媒体批评“令人上瘾”,“鼓励暴力和反社会行为”。的确,孩子们也许会在父母的手机上玩几千美元玩游戏,购买数字枪支,或是在公共场合模仿游戏角色的尬舞。但这是否意味着就其本质而言,网游真的糟透了?

当我在社交媒体讲述我的游戏体验后,数百名读者分享了他们玩游戏的有趣故事。有一对男女通过玩《反恐精英》相识相爱,结成夫妻;某名玩家与在《第二人生》中遇到的朋友合伙做生意;许多玩家在游戏中成了朋友,经常互相赠送礼物……

网游有不同类型。在《绝地求生》中,你偷车撞击其他人;在《荒野大镖客》中,你也许会花钱购买一把枪,射杀一个男人,然后拿走他的帽子。不过在《星露谷物语》或《动物之森》等游戏里,你可以装饰农场,或是与其他角色坠入爱河。

一个不可否认的事实是,绝大部分当代网游鼓励玩家杀死敌人,抢夺战利品,玩家在游戏里的暴力行为会得到奖赏。但有趣的是在《辐射76》、《盗贼之海》等游戏中,开发商似乎误解了玩家们与其他人在虚拟世界互动的方式。开发商希望玩家彼此对战,但许多玩家却友善待人,不愿发动战争。

换言之,开发商希望玩家打起来,玩家们却更乐于团结互助--游戏试图让玩家成为敌人,但他们却成了朋友。

这并不是因为所有玩家都内心善良,只不过与现实生活中的情况相仿,很多玩家愿意向陷入困境的其他人伸出援手。只要有机会,他们就会想方设法让其他人感觉更好一些。这些玩家愿意做一些力所能及的事情,提升其他玩家的体验,例如赠送药品、帮忙建造装备等等。

生活不易,通过在电子游戏中互相帮扶,我们也许能够发现人心向善的一面。玩家们之所以乐善好施,也许是出于一种本能,一种共同构建美好社会的心理需求。如果你足够幸运,或许也能够在废土世界与一群善良的玩家成为朋友。

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